Éxito de la 1ª edición de #DigitalFirst celebrada en Zaragoza
Aforo completo en la 1ª edición de #DigitalFirst consiguiendo ser Trending Topic en las redes sociales tanto a nivel local como...
Aforo completo en la 1ª edición de #DigitalFirst consiguiendo ser Trending Topic en las redes sociales tanto a nivel local como...
El concepto de gamificación está a la orden del día. Según expertos, más del 50% de las empresas norteamericanas habrán implementado...
El Social CRM o Customer Relationship Management es la gestión de las relaciones entre una empresa y su público o sus...
El equipo limón en el evento de Coca-Cola, WWF y Lomography Spain enmarcado dentro del Proyecto de Recuperación del Parque Nacional...
Esta vez #3lemonschool se desplaza hasta Colombia con “The Game of Social Media”. ...
El viernes pasado pudimos ver los 10 proyectos presentados por cada uno de los grupos de alumnos de la USJ que...
La gamificación, como sabemos, consiste en aplicar dinámicas de juego en diversos ámbitos para lograr un objetivo, que dependiendo del terreno...
What if you had a shoe so lightweight it felt like you had nothing on at all? Nike Flyknit technology was...
Las cookies necesarias son absolutamente esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría sólo incluye las cookies que garantizan las funcionalidades básicas y las características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.
Cualquier cookie que no sea particularmente necesaria para el funcionamiento del sitio web y que se utilice específicamente para recoger datos personales del usuario a través de análisis, anuncios, otros contenidos incrustados se denominan cookies no necesarias. Es obligatorio obtener el consentimiento del usuario antes de ejecutar estas cookies en su sitio web.